ANALISIS BENTUK KOMUNIKASI DAN PEMBENTUKAN IDENTITAS GENERASI Z DI JAKARTA DALAM BERMAIN GAME ONLINE ROBLOX

Authors

  • Nisa Istikhomah Akademi Komunikasi Media Radio dan TV Jakarta
  • Bonar S Panjaitan Akademi Komunikasi Media Radio dan TV Jakarta
  • Rahmadiani Indri Adi Putri Akademi Komunikasi Media Radio dan TV Jakarta

Keywords:

Komunikasi Digital, Identitas, Generasi Z, CMC, Game Online

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis bentuk komunikasi serta proses pembentukan identitas Generasi Z di Jakarta dalam bermain game online Roblox. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan dokumentasi terhadap lima informan yang termasuk kategori Generasi Z. Landasan teori yang digunakan adalah Computer-Mediated Communication (CMC). Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi dalam Roblox berlangsung melalui dua bentuk utama, yaitu komunikasi verbal (chat teks dan voice chat) serta komunikasi nonverbal (avatar, gesture, emote, dan simbol digital). Proses komunikasi tersebut tidak hanya berfungsi sebagai sarana koordinasi permainan, tetapi juga sebagai media representasi diri. Identitas digital dibentuk melalui kustomisasi avatar, gaya bahasa, partisipasi komunitas, serta interaksi sosial berkelanjutan. Temuan ini menunjukkan bahwa identitas Generasi Z di ruang virtual bersifat dinamis, kontekstual, dan dinegosiasikan melalui praktik komunikasi digital.

References

Chen, D,. & Paramita, S,. (2024). Pola Komunikasi Kelompok Gamers Perempuan Pada Game Online. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 3, No 2:315-320

Fauzi, R,. (2021). Perilaku Komunikasi Remaja Pengguna Game Online. Jurnal Ilmu Komunikasi dan Dakwah, Vol. 2, No 1:30-37

Hafis, F,. & Sjani, A,. (2025). Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online Mobile Legends Bang-Bang (Studi Kasus Kelurahan Klender). Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 5, No 1:1-6

Hariyanto. (2021). Buku Ajar Pengantar Ilmu Komunikasi. Sidoarjo: Universitas Muhammadiyah

Irwanto, I,. (2023). Pola Komunikasi Antar Gamers Pada Fitur Chat (IN-GAME) Studi Fenomenologi Pemain Game Online Mobile Legends di Bandung. Jurnal Pendidikan Tambusai, Vol. 7, No 2:3702-3710

Laural, O,. & Chairil, A,. (2025). Identitas Virtual Pemain Play Together di Instagram. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 14, No 1:1-12

Lukito, A,. Utamidewi, W,. & Nayiroh, L,. (2022). Pola Komunikasi Komunitas Game Online Forza Horizon 4 (Studi Etnografi Virtual Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord). Jurnal Heritage, Vol. 10, No 1:16-26

Nicholas, D,. (2026 ). Pola komunikasi digital dalam dinamika kerja sama tim e-sport Valorant pada game online dalam pengambilan keputusan strategis, Jurnal Bhumantara, Vol. 1, No 4:1-12

Nurul. (2023). Komunikasi di Era Digital. Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Putra, R,. (2023). Pola Komunikasi Melalui Fitur Virtual Pada Game Mobile Legends. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 11, No 1:68-80

Samiaji. (2021). Analisis Data Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: PT Kanisius

Saputra, A,. (2020). Pola Komunikasi Game Online Call Of Duty (COD) Didalam Komunitas Clan FTR. Jurnal Sikologi Komunikasi 83-90

Situmeang, Y,. Sarwoko, T,. & Maida, S,. (2022). Analisis Pola Komunikasi Kelompok Squad Hunter Glory Dalam Game PUBG Mobile. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 1, No 1:50-68

Sugiyono, (2020). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Penerbit Alfabeta.

Umam, Choirul. (2024). Metode Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: PT Penamuda Media.

Wulandari, A,. Fahrudin, A,. & Rahman, A,. (2025). Peran Roblox dalam Pembentukan Identitas Generasi Muda: Sebuah Tinjauan Literatur. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 2, No 2:1-12

Downloads

Published

2026-03-31

Issue

Section

Articles

How to Cite

ANALISIS BENTUK KOMUNIKASI DAN PEMBENTUKAN IDENTITAS GENERASI Z DI JAKARTA DALAM BERMAIN GAME ONLINE ROBLOX. (2026). Jurnal Ilmu Komunikasi, 16(1), 37-46. https://jurnal.akmrtv.ac.id/jik/article/view/429