ANALISIS BENTUK KOMUNIKASI DAN PEMBENTUKAN IDENTITAS GENERASI Z DI JAKARTA DALAM BERMAIN GAME ONLINE ROBLOX
Keywords:
Komunikasi Digital, Identitas, Generasi Z, CMC, Game OnlineAbstract
Penelitian ini bertujuan menganalisis bentuk komunikasi serta proses pembentukan identitas Generasi Z di Jakarta dalam bermain game online Roblox. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan dokumentasi terhadap lima informan yang termasuk kategori Generasi Z. Landasan teori yang digunakan adalah Computer-Mediated Communication (CMC). Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi dalam Roblox berlangsung melalui dua bentuk utama, yaitu komunikasi verbal (chat teks dan voice chat) serta komunikasi nonverbal (avatar, gesture, emote, dan simbol digital). Proses komunikasi tersebut tidak hanya berfungsi sebagai sarana koordinasi permainan, tetapi juga sebagai media representasi diri. Identitas digital dibentuk melalui kustomisasi avatar, gaya bahasa, partisipasi komunitas, serta interaksi sosial berkelanjutan. Temuan ini menunjukkan bahwa identitas Generasi Z di ruang virtual bersifat dinamis, kontekstual, dan dinegosiasikan melalui praktik komunikasi digital.
References
Chen, D,. & Paramita, S,. (2024). Pola Komunikasi Kelompok Gamers Perempuan Pada Game Online. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 3, No 2:315-320
Fauzi, R,. (2021). Perilaku Komunikasi Remaja Pengguna Game Online. Jurnal Ilmu Komunikasi dan Dakwah, Vol. 2, No 1:30-37
Hafis, F,. & Sjani, A,. (2025). Pola Komunikasi Antar Pemain Game Online Mobile Legends Bang-Bang (Studi Kasus Kelurahan Klender). Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 5, No 1:1-6
Hariyanto. (2021). Buku Ajar Pengantar Ilmu Komunikasi. Sidoarjo: Universitas Muhammadiyah
Irwanto, I,. (2023). Pola Komunikasi Antar Gamers Pada Fitur Chat (IN-GAME) Studi Fenomenologi Pemain Game Online Mobile Legends di Bandung. Jurnal Pendidikan Tambusai, Vol. 7, No 2:3702-3710
Laural, O,. & Chairil, A,. (2025). Identitas Virtual Pemain Play Together di Instagram. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 14, No 1:1-12
Lukito, A,. Utamidewi, W,. & Nayiroh, L,. (2022). Pola Komunikasi Komunitas Game Online Forza Horizon 4 (Studi Etnografi Virtual Mengenai Pola Komunikasi Dalam Grup Discord). Jurnal Heritage, Vol. 10, No 1:16-26
Nicholas, D,. (2026 ). Pola komunikasi digital dalam dinamika kerja sama tim e-sport Valorant pada game online dalam pengambilan keputusan strategis, Jurnal Bhumantara, Vol. 1, No 4:1-12
Nurul. (2023). Komunikasi di Era Digital. Bandung: PT Remaja Rosdakarya
Putra, R,. (2023). Pola Komunikasi Melalui Fitur Virtual Pada Game Mobile Legends. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 11, No 1:68-80
Samiaji. (2021). Analisis Data Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: PT Kanisius
Saputra, A,. (2020). Pola Komunikasi Game Online Call Of Duty (COD) Didalam Komunitas Clan FTR. Jurnal Sikologi Komunikasi 83-90
Situmeang, Y,. Sarwoko, T,. & Maida, S,. (2022). Analisis Pola Komunikasi Kelompok Squad Hunter Glory Dalam Game PUBG Mobile. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 1, No 1:50-68
Sugiyono, (2020). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Penerbit Alfabeta.
Umam, Choirul. (2024). Metode Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: PT Penamuda Media.
Wulandari, A,. Fahrudin, A,. & Rahman, A,. (2025). Peran Roblox dalam Pembentukan Identitas Generasi Muda: Sebuah Tinjauan Literatur. Jurnal Ilmu Komunikasi, Vol. 2, No 2:1-12
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nisa Istikhomah, Bonar S Panjaitan, Rahmadiani Indri Adi Putri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

